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PSPo2iの覚書き と フォースな日々
PSPo2iに関する小ネタやプレイ記録が主なコンテンツです
Admin / Write
2025/04/30 (Wed) 07:36
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2011/07/20 (Wed) 11:11
あれから2回目の夜明けです、繚乱カニIMとの相性は良いみたいで
アークサーベントも殆どこちらで出ていますし、同数周回している
常夏カニIMで出土したヤスミの本数は繚乱に比べて半数に届くかどうかです。
正直雷60%なんていうオーパーツが出土していなければ価値があったかどうか…

hutatume

ふたつのIMは同じIMからの派生ですし、効果もレベルも大差ないのですけどね、
違うとすればエリアと系統Ⅰ・Ⅱの大型補正レベルでしょうか、
繚乱のほうが若干ですが大型補正が高めというか常夏がマイナス気味…
合成ポイントがパンパンになるまで周る事のほうが多いので、
そういうミッションを適当にコネコネしていて補正レベルがバラバラなのです。

hagarumekke
IMコネコネしてるとこういう副産物もあるのよ

私のやり方は似たようなミッションを3~4個作って20~30周ずつ周り、良さげなのを
選んでまた20~30周みたいな感じで作ってます、時間は掛かるけどコレでいいのだ。

hikarigaimaiti

努力の甲斐あってかヤスミがそこそこ集まりました、闇以外50%↑まであと炎4%です。
肝心の光属性の最高値が未だに40%を越えない体たらくですが、闇がひとつも出ずに
その他の属性が満遍なく出てくれたのでゴールが見えてきました。(`・ω・´)b

saikyounimieru
光と闇が両方そなわり最強に見える(キリッ

サーベント6色が50%以上で揃ったのですが、光と闇だけでも使おうか考え中です。
強化費用よりもグランツとラメギドの為に割くアビリティ枠が問題な訳です。

mazaturo
サポキャラ隊の皆さんが後ろで1匹抑えてます、最大3匹とはいえ通路スポーンはやめたげてよぉ!

ロッドでテクニックを運用する場合にハイスピード系アビリティは必須と言えます。
仮に敵属性が光と闇だけで構成されているとしてサゾンデやフォバースを使わない
ことは無いでしょうし、雷スピと炎スピは定番だと思います。

zannenseiba
気分転換のつもりがパニ出土!?と思わせておいて落とすんだから、ンモー

ちなみに早く撃つ事が重要なのでは無く、隙を少なくするのが重要なのです。
チェインを稼ぐだけなら別にハイスピが無くても大差無いと思いますが、
出し切る前に潰され、オートメイトも発動しないなんてことは避けたいものです。

インフィニットセイバー
infinits
⊂二二二( ^ω^)二⊃

フォースにとって最も恐るべきは自らが攻撃する為の時間が無防備すぎるということです。
それを助ける為のアビリティが実はテクニックハイスピード系だということに
気が付いた時からアビリティ枠が窮屈に感じると思います。
とは言ってもウォンドやマドゥーグを上手く使うことでハイスピ要らずな
立ち回りも可能だったりします。あくまでロッドを主軸にして使う属性を広げた場合の話です。

dhiraganset
IMで拾える金バッヂはいいお小遣いです、ディラガンセットは換金率いいのよ~

フォースの強みは4属性ギ系テクとサゾ&フォバを使った雑魚殲滅力にあると思います、
光や闇のエネミーが多いとその長所が活かしづらいのは事実ですが、そこをゴリ押す方法に
「アドバンス系アビ」x「ロッドの高火力」という単純解もあるので、使い勝手の良いテクの
属性アドバンスを選ぶか闇・光のハイスピを選ぶかで悩ましいという訳です。

lob_red02

なんだか久々にFoについて語った気がする…ん?あれ?
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2011/07/18 (Mon) 03:33
烈風∞のHu机でチェンソー掘るのが今週のトレンドみたいなので私も行って来ました。

reppuu

ボス前放棄の10周程で部屋主さんに1本出ていたのですが、来週はボス箱が本命なので
これと比較するのはまた別な気がします、道中が渋いのはミッション問わずなのでしょう(´・ω・`)

Hu机で部屋を仕切ろうにも私のHuレベルは20台なので諦めてヤスミ集めの続きをしにオフラインへ。
光武器80%付きの繚乱カニが50周を越えたので後半50周は属性付与5%の常夏カニにしました、
繚乱のほうで他の属性もチラホラ出ていたし、合成50%の為にも高属性値を探す作戦です。

ya4kx60b

作戦はまりすぎでしょー!孔明!( ´゚д゚`) 孔明!
本数こそ振るわない後半戦でしたが一気に楽になりました、100周終わったところですが
10周に1本は出ていますね、コノくらい出るならもう少し頑張ってみようと思います。
サンライザーは後半戦まったく出ませんでした、また繚乱に戻してヤスミ光の高属性を狙いますか。

korebakka

気分転換も兼ねて日曜日はMAX2をハムハムしてたのですがコノ箱からはブラックバルズしか…
ボス箱なら10周もすれば出るんじゃないかな~なんて甘かったのかなぁ(´・ω・`)

リタマラに疲れた訳じゃないんですけどMAX2のリザルトも未入手だったりするので
ダークネスレイはりザルト2種が出るまで此方で掘ろうと思うのですよ。

アギト・レプカ
agirepu

これは何故か良く出るんですよね、ブゲイセンバ揃えてる人はコレも集めてるのかなぁ。

アカツキ・印
akatukiin

こっちは繚乱カニの道中でスパーダが落としてくれました、開放しなくて済んだ封はポイッチョ!
魔剣ダークフロウの登場でソード界のランキング表は綺麗に一段ずつ下がりましたね、
MAIのリザルト報酬が無属性か31%以上のいずれかの属性という仕様なのでそれも大きいかもです。

MAIのリザルト集めをしていればチケットやエクステコードにもソコソコ余裕が出てきますし、
それを使ってRa装備の底上げをしてみました、流石に∞エクステ強化は勿体無いからイヤッ。

tenbatudon

Tヤスミ2KHも全属性揃えてあるのでTハンドガンの底上げというより雑魚殲滅用と一部ボスに対して
備えたつもりです、本当ならディアボリッククロスの∞エクステとかを揃えたいのですが、
∞エクステコードが心許ないのでトレジャーが上手く周ったら考えてみます (*´ω`*)

lob_blk02
早くインフラの騒ぎが治まりますように…
2011/07/16 (Sat) 03:33
ダメショ開放できたアルヨ、3000体討伐は伊達じゃないですね~。

damesyokaihou

ダメショとダークネスレイが揃えば射撃武器の闇属性は揃ったようなもの(ΦωΦ)フフフ...

darkness

どっこいこれが現実!合成50%を作ろうにも本数、属性値ともに不足しています。
折角ダメショ開放したしダークネスレイのリタマラも開始しました。

reichannoritamara

MAX4で2匹倒して放棄してたのですが先にこっちが出てしまいました。
アルテラツゴォォォーグ!! さんをコレで爆殺してたアノ頃を思い出します。
近作でのグレネード残念仕様は重火器ファンを大いに落胆させたことでしょう…(´・ω・`)

パンツァー・ファウスト
pantu
                        みんなパンツって呼んでたけど抵抗あったのぅ

ダークネスレイは兎も角、光属性のショットがスプニなのは流石に見劣りすると思い
少し前に適当に作ったニューデイズ・マドグとサンライザーを掘る為のIMに手を加え、
光属性のヤスミ4KXを掘り易くしてみました。

yasigani

ヌイ様 大☆活☆躍 というのは私の演出です(゚ω゚) 現実はサゾ→サゾ〆で安定します…
フォバースしてギフォイエしに突撃しても回転されてチェインリセットされるのが関の山ですし、
ラフォイエフォイエもイマイチなのです、なるべく距離をとって時計回りに移動しながら
サゾンデでテンポ良く部位破壊をしていけば長時間のダウンが取れやすく楽に倒せます。
いきなり逆立ちしてメギド沼ポイッチョする時は即爪破壊を狙う以外に無いので辛いですが…

サンライザー
sunsunsun

ニューデイズ・マドグが出ないのは解ってましたけどコレも中々出ませんでした。
50周くらいしてまだ1つですね、ダムフォイエが違和感無くて素敵です…
ヤスミ4KXは何故かの40%台が出たりして光は30%付近がチラホラでした。
10周すれば1つは出てると思うのでいっそ闇以外全てヤスミにしても良いかもです。
部位破壊をしっかりしていればアークサーベントは楽に集まりますね、欲しい人はお試しあれ。

lob_bbab02
GBR1週目のミッションが「烈風渦巻く討伐戦」だけと知った時の皆さんの表情( ´゚д゚`)

「いや別にBBABさんディスってないですから、ほんとにほんとに、おや誰かきたようd…」
2011/07/14 (Thu) 05:55
先日も掘り掘りしてたエーデル・アーロ氷ですが無事合成50%が完成しました。
もちろんB1リタマラだけじゃなくてボナ&緊急にも顔を出しつつダメショ高属性をねらって
インフラ部屋を建てたりしていたのですが…出な、い、の…(xωx)ぐふっ

ジェネシス
jyenesisu

ギャランゾさんもバランゾさんも中々デレてくれなくて未だにコレしか出てません。
そういえば片手ポウムことセントアリスも出てないの、Hu上げてレアブつけてソロ…めんどい!


ヴィジュアルユニット可愛いの一杯あるし付けたいけどフォース的には御法度なので我慢してます、
そういう事情もあって周囲の方がVU一杯つけていると二重の意味で心が折れます(´・ω・`)
そして折れた心を引っ張って伸ばしていると、見知らぬ訪問者が親しげに声をかけて来たのです。

「あ、これ2ndね(微笑)」(^_^)   「(内心) 200で50なんですけど…!」(0w0;)

osasoithx

以前にも御一緒した方で、私がぼーっと部屋に1人で居たもので様子を見に来て下さった様です。
そしてお友達のMAI1で職上げ?だったはずの所を行き先変更してMAI2でダメショ掘ろうという事に、
厚かましくも御好意に甘えてしまいました…ヽ(*´∀`*)ノ ぐへへ~

badhiaaaa
                             バディア完成品でっかいよ!

ミッションがテンポ良く進行するとトイレ休憩とかが自然発生する気がします、
安定感のあるパーティー程、実は緊張感を保ってプレイしてるということでしょうか。
私はその隙にお宅訪問して遊んでましたが(*´ω`*)


そうして程なくリザルトがポロッ、まさかのダークメテオショット58%! ヽ(`Д´)ノ ギャーーー!
その横で「59% (冷静)」(・_・) エリハムと準エリハムの越えられない壁を見ましたよ…
ともあれこれ以上は望まないし他武器の60%が出ても越えられないのでサクッと最終強化しました。

damesyokaihoumae

解放前でこの火力は中々凄いですよ!∞エクステ要らなかったかなぁ…Foだと使い道少ないしね~
というかコードの損得よりも強化費用が半端じゃないです、2175万メセタって中々凄いですよ?
もうサイコの強化費用で腰を抜かしていた日が遠い昔のようです、メセタブーストがアップを始め…(略

kaihousichaoune

「開放がんばんなきゃね~」って言われたから素直に開放作業に移ります、メトロ突破か炎獣か
迷ってたんですが、「炎獣Cのが絶対良い」と力強い助言を頂いたので素直に炎獣Cへ。

これメッチャ相性良いですね…基本的に敵に囲まれる配置の炎獣では円周PAが最適な訳ですが、
レリクスの通路が個別湧き且つ滞空エネミー込みで円周PAでは相性が悪くなります。

ショットガンなら複数対象に距離をとって巻き込み、個別対象に距離をつめて攻撃できる武器ですから
PPが尽きない限り一定のペースでボスまで進むことが出来ます。闇属性武器なのもポイント高いね♪

このペースなら早々に開放作業も終わりそうです、スタティリア達は正直苦手なので
こういう強い闇武器があるレンジャー職を奥の手として準備しておくのはきっと必要なのです、
このブログはフォースな日々の記録であって、フォース縛りプレイでは無いので悪しからず!

lob_pin02

ん~テンガロンかぁ......アリだわ...  (ΦωΦ)フフフ…
2011/07/12 (Tue) 05:55
Foのサブウェポン的位置づけのロングボウですがMAI2の実装によってエーデル・アーロが掘り易く
なりました、HP少なめ仕様ですしギャランゾさんも一緒に片付けてB1放棄にしてます。

20110711a

この日は一番欲しい氷属性が出たので思わずニヤリなのです、50%まであと少し(`・ω・´)
ベネディクトが何だか気に入らないのでそれ以外で考えると実用範囲は限られてくるのです。
∞エクステコードもFo的には猫に小判だったりするのですが、ロングボウに使えばそれなりなのです。

リタマラの間も時々ボーナスエリアまで遠征してバランゾオブジェを探していたのですが、
一つも出ないので諦めてインフラ部屋を探しに行きました。

久々に他所様のお部屋にお邪魔したので緊張してたのですが、幸先良く1周目でオブジェ降臨!
続けてダメショでも出れば言うことないな~と妄想しながら何周目でしたか…

20110711b

まさかの部屋主寝落ちw リアルスケールキャス子を一通り撮影した後、他3名でお茶会となりました。
チャットスキーとしてはひじょ~に楽しい展開なので願ったりですが、無理しちゃダメよ?
内1人がお友達でテスト期間開けだったと聞きました、テスト懐かしいね~青いのぅ!春よのぅ!


私も学生時分は某ネトゲの日本語版が発売されたりとかでワイのワイのしてた記憶がありますし、
ネオチ経験も恥ずかしながらあります//
一番酷かったのは寝オチして気が付いたらマウスがちぎれていた事でしょうか(´・ω・`)

慣れないキーボでヨタヨタと帰路につき、ショートカットキーを探しながらゲームを終了して
ソフマップにマウスを探しに行ったのです。

アレ以来恥ずかしくて無線マウスしか使わなくなりました…
「ねずみ殺し」という不名誉な二つ名を頂戴したことを知るのはそれから3ヵ月後のことです。
ンモー!ヽ(`Д´)ノナンダヨソレー!

lob_whi02
女の子みたいな寝顔…  オーキーテー!(バーンッ)
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