2011/07/22 (Fri) 08:08
ようやくヤスミ掘りから開放されました、しばらくヤシ☆ガニは見たくないっヽ(`Д´)ノ
ミッションポイントがカンストするまえに揃うと思ってたのに…

なんだかんだで討伐数が300匹越えてたのですが出土数は20本に満たない結果でした。
MAI2のボス箱から拾ってなければ合成50%を揃えるには後100周は周ってたと思います。

苦労の甲斐あってなんとか脱スプニが叶いました、エクステ済みのスプニと
未強化ヤスミを比較してもヤスミに及ばないスプニが可愛そうです、
その昔はフロシュと並んでバランスブレイカーとして敬遠されていたのにね。
フロシュで思い出したけどライフルはダークネスレイ以外に何を揃えましょうかね、
氷・土・光あたりで炎は使わないし、雷は∞エクステ超電磁砲がありますし。
ん~、見た目で探すより掘りやすくて射程のあるものが良いですね~(・ω・)

本題ですがヤオロズIMは作成中ですので「乱波犇めく星霊祭」の復習でもしましょうね。
道中の注意点はスタート地点の二股ワープとB2のクロワッサン通路の対処でしょうか。
ワープ後は目線の先にゴランガラン、ソレを倒すとワープ地点にシノワビートx3です。
ソロならまず大丈夫ですがテク不発すると結構危険です。

クロワッサン通路は安全地帯でやり過ごして後から付いて行くのもアリです、
ただインディベルラパターンの場合はあまりモタモタせずに早めに進んだほうが
良いかも、対してイヴァーラスはマップ地形に引っかかったりするので気楽です。

全体通して道中はシノワが大量に襲ってくるのでフォース的には土ラインでしょうか、
ボスも含めて考えると炎ラインつけっぱも楽で良いですからお好みでOKかと。
全体通して炎エネミーはゴランガランだけですし、インディとイヴァも封殺するなら
サゾ→サゾ〆メインで攻めるほうがアビ枠がスッキリします、雷アドオススメ♪
シノワビートは一回跳ねると暫くダウンするけどフォバ→ギゾが無難かも(`・ω・´)b

ヤオロズ戦では罰が来ても気にせずフォバ・サゾ・レスタを乱射するのが早いです、
ヤオロズが横にゴロ~ンして櫓の裏に来てしまった時もあせらずサゾ連射で届きます。
せいぜい20~30チェイン頃から〆ていかないと間に合わないので素早い判断が肝ですね。
写真は配信IMのポイント溜めてる時のモノですがオフならフリミもIMも大差なっしんぐ。

一応、スカーとカザーン&ハガルとか持っていきますけど余裕がある時に使うくらいです、
ちなみに超電磁砲なら試練の「お札4枚」が来た時に離れた所から主観速射できて楽です。
試練成功時の長時間ダウンの時は思い切ってサゾチェインから物理〆を狙うチャンスです。
慣れてくるとその前に終わってますが、櫓の正面が取れてればの話ですね(´・ω・`)
ミラージュストーム

やろうと思えばジャストガードからダムバータしたり、ウォンドで単発テク攻めしたり、
ノス系で弱点追尾させたり…脱脳筋プレイは凄く面倒です('A`)
それより試練で失敗しないようにジャストガードマスター付けたりとか、
円滑な周回を目指して安定感重視で調整していくのが良いかと思います。

ヴェスパインとか人気でると良いですね、個人的にはマスケット銃とか種子島とか、いやなんでもないれす('A`)
ミッションポイントがカンストするまえに揃うと思ってたのに…
常夏もほぼカンストしたのさ…
なんだかんだで討伐数が300匹越えてたのですが出土数は20本に満たない結果でした。
MAI2のボス箱から拾ってなければ合成50%を揃えるには後100周は周ってたと思います。
スプニ殆ど使わなかったな~(´・ω・`)
苦労の甲斐あってなんとか脱スプニが叶いました、エクステ済みのスプニと
未強化ヤスミを比較してもヤスミに及ばないスプニが可愛そうです、
その昔はフロシュと並んでバランスブレイカーとして敬遠されていたのにね。
フロシュで思い出したけどライフルはダークネスレイ以外に何を揃えましょうかね、
氷・土・光あたりで炎は使わないし、雷は∞エクステ超電磁砲がありますし。
ん~、見た目で探すより掘りやすくて射程のあるものが良いですね~(・ω・)
ヴェスパインは長射程らしいね、ヨーコ銃ってこんなでしたっけ?
本題ですがヤオロズIMは作成中ですので「乱波犇めく星霊祭」の復習でもしましょうね。
道中の注意点はスタート地点の二股ワープとB2のクロワッサン通路の対処でしょうか。
ワープ後は目線の先にゴランガラン、ソレを倒すとワープ地点にシノワビートx3です。
ソロならまず大丈夫ですがテク不発すると結構危険です。
ラクシュミーの立位置が安全地帯だよ
クロワッサン通路は安全地帯でやり過ごして後から付いて行くのもアリです、
ただインディベルラパターンの場合はあまりモタモタせずに早めに進んだほうが
良いかも、対してイヴァーラスはマップ地形に引っかかったりするので気楽です。
ハッピーノエル可愛いよね(=ω=)
全体通して道中はシノワが大量に襲ってくるのでフォース的には土ラインでしょうか、
ボスも含めて考えると炎ラインつけっぱも楽で良いですからお好みでOKかと。
全体通して炎エネミーはゴランガランだけですし、インディとイヴァも封殺するなら
サゾ→サゾ〆メインで攻めるほうがアビ枠がスッキリします、雷アドオススメ♪
シノワビートは一回跳ねると暫くダウンするけどフォバ→ギゾが無難かも(`・ω・´)b
お→み↑ご→と↓
ヤオロズ戦では罰が来ても気にせずフォバ・サゾ・レスタを乱射するのが早いです、
ヤオロズが横にゴロ~ンして櫓の裏に来てしまった時もあせらずサゾ連射で届きます。
せいぜい20~30チェイン頃から〆ていかないと間に合わないので素早い判断が肝ですね。
写真は配信IMのポイント溜めてる時のモノですがオフならフリミもIMも大差なっしんぐ。
早く0.8HP付けて楽したいのれす(´p`)
一応、スカーとカザーン&ハガルとか持っていきますけど余裕がある時に使うくらいです、
ちなみに超電磁砲なら試練の「お札4枚」が来た時に離れた所から主観速射できて楽です。
試練成功時の長時間ダウンの時は思い切ってサゾチェインから物理〆を狙うチャンスです。
慣れてくるとその前に終わってますが、櫓の正面が取れてればの話ですね(´・ω・`)
ミラージュストーム
このデザイン好きだな~
やろうと思えばジャストガードからダムバータしたり、ウォンドで単発テク攻めしたり、
ノス系で弱点追尾させたり…脱脳筋プレイは凄く面倒です('A`)
それより試練で失敗しないようにジャストガードマスター付けたりとか、
円滑な周回を目指して安定感重視で調整していくのが良いかと思います。
ヴェスパインとか人気でると良いですね、個人的にはマスケット銃とか種子島とか、いやなんでもないれす('A`)
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